¿Qué es el coche?

Esta serie explora cómo los efectos de sonido por sí solos pueden dar forma a la experiencia de juego. (con énfasis en juegos y simuladores de motores/vehículos) ¡Comparte tus pensamientos o recomendaciones sobre los juegos que se presentarán a continuación!

Itai Matos - ¿Qué es el coche? - Captura de pantalla

Plataforma: macOS
Mando: DualSense
Vehículos capturados: Dos

Este juego ofrece una experiencia divertida e informal, sin pretender ser un simulador de carreras o presentar una reproducción realista del sonido del motor, pero sigue siendo una deliciosa adición al panorama actual del diseño de sonido.

La música es un elemento destacado, bellamente reactivo a las escenas y los cambios de nivel, agregando una capa dinámica al juego. Por esta razón, mantuve la música en esta captura de juego: realmente mejora el ambiente edificante y acogedor del diseño, convirtiéndolo en una experiencia agradable que evita causar fatiga.

Si bien el diseño de sonido general es excelente, hay momentos en los que ciertos eventos podrían enfatizarse más para llamar la atención y realmente «destacar». Disfruté particularmente la letra armonizada del título; Sin embargo, los cortes de escena ocasionalmente se sienten desiguales, con algunos descansos demasiado largos después de que terminan las letras, lo que resulta en pausas tranquilas que podrían mejorarse.

HISTOGRAMA:

Itai Matos - ¿Qué es el coche? - WhatTheCar Stats

ANÁLISIS:

Itai Matos - ¿Qué es el coche? - image

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