Este juego fue presentado al Implementation Tournament organizado por Airwiggles en octubre de 2024. Todo el proyecto se desarrolló en Unreal Engine utilizando MetaSound, basado exclusivamente en síntesis en tiempo real, sin archivos de audio. El diseño combina música adaptativa y efectos de sonido reactivos que responden dinámicamente a los eventos y parámetros del juego.
Técnicas clave de diseño sonoro incluidas:
- Shepard Effect: ilusión auditiva continua de tonos ascendentes o descendentes
- Granular Delay: manipulación del sonido con retardos granulares para crear texturas complejas
- Síntesis sustractiva: modelado de sonido eliminando frecuencias de formas de onda complejas
Síntesis FM: modulación de frecuencia para obtener tonos complejos y en evolución